
필요한 디자인 도구까지 직접 만드는 디자이너들
디자이너들은 AI로 참 많은 것을 만들어냅니다. 이미지나 영상 생성은 이제 기본 스킬이나 다름 없고, 바이브 코딩으로 앱을 만들어 출시하는 디자이너도 계속 생겨나고 있습니다. 아이디어를 구현하는데 기술적 장벽이 낮아지니 다들 마음껏 창의력을 발휘하는 중이죠.
그 중에서도 요즘 특히 눈에 띄는 것은 시각적인 효과나 에셋을 생성하는 전용 디자인 툴이에요. 디자이너가 본인에게 필요한 것을 직접 만들기 때문에 결과물이 트렌디하면서도 사용 방법이 간단하다는 점이 특징입니다.
이번 글에서는 디자이너들이 어떤 툴을 어떻게 만들고 있는지, 그리고 이 트렌드를 통해 얻을 수 있는 인사이트까지 살펴 보도록 할게요.
1. 어떤 걸 만들까? 셰이더로 대표되는 작은 디자인 툴

셰이더(Shader)를 들어보셨나요? 이 말은 원래 화면에 표시될 픽셀의 위치나 색 등을 GPU가 계산하게 하는 작은 프로그램을 의미합니다.
최근에는 기술 발전으로 웹 브라우저 환경에서도 실시간 GPU 효과를 구현하기 쉬워졌는데요, 웹이나 인터랙티브 디자인 분야에서 이렇게 구현한 그라데이션이나 노이즈, 왜곡 등의 실시간 시각 효과를 가리켜 셰이더라는 말을 써 온 것이 발견됩니다.

2026년 들어 3월에는 웹 빌더 플랫폼 Framer에서 Shaders라는 새로운 메뉴를 만들어 여러 효과 기능을 발표했고, 결정적으로 6월에는 피그마에서도 커스텀 셰이더를 선보이면서 셰이더라는 말이 하나의 디자인 용어로 자리잡아 가는 중입니다.
디자이너들이 AI를 활용해 만드는 툴 중에는 이러한 셰이더 계열의 툴이 특히 눈에 띄고, 그라데이션이나 패턴같은 배경 에셋을 만드는 툴도 많습니다. 3D 효과나 모션을 넣기도 하는데요, 대부분이 하나의 작은 기능에 집중한 마이크로 툴의 양상을 띤다는 점이 특징입니다.

최근 레이디러너가 소개한 Design Minis는 디자이너들이 제작한 작은 툴을 모아둔 웹사이트로, 이러한 커스텀 툴 제작 트렌드를 직접 확인하기에 딱 좋은 곳이에요. 다양한 디자인 툴을 직접 테스트해 보고 싶다면 이곳을 둘러보는 걸 추천해 드려요.
2. 어떻게 만드는 걸까? 디자이너들이 사용하는 AI 도구들

그렇다면 이런 툴은 어떻게 만드는 것일까요? 방식은 크게 두 가지로 보입니다.
우선 디자이너에게 익숙한 피그마에서 AI를 활용하는 방법이 있습니다. 피그마 메이크(Make)를 이용해 위에서 본 독립적인 툴이나 웹앱을 만들 수 있고, 피그마 에이전트로 피그마 전용 플러그인을 만들거나 커스텀 셰이더를 만들 수도 있어요. 마침 커스텀 셰이더는 최근부터 피그마 커뮤니티에 공유도 가능해져서 다양한 사례를 발견하기 더 쉬워지기도 했습니다.
클로드 코드나 코덱스 및 커서(Cursor)같은 범용적인 AI 바이브 코딩 도구도 널리 쓰입니다. 사용 경험이 없거나 개발 환경이 아직 낯설다면 어렵게 느껴질 수도 있는데요, 자연어 프롬프트로 요구사항을 지시하는 것은 피그마 메이크를 사용하는 것과 별반 다르지 않아요.

이렇게 만든 커스텀 툴은 디자이너 개인의 프로젝트로 끝나지 않습니다. 최근 소개했던 Calendly의 리브랜딩에 포함된 패턴 생성기 Patternly도 피그마 메이크로 만든 툴이랍니다. AI를 활용하면 비교적 규모가 작은 팀이라도 커스텀 툴을 제공할 수 있다는 점을 확인할 수 있는 사례죠.

여기서 더 나아가 아예 비즈니스로 발전시킨 사례도 있습니다. 웹 빌더 플랫폼 Wix에서 선보인 Brik이라는 서비스로, 프롬프트를 입력하면 하나의 결과물이 아니라 여러 결과물을 반복해서 만들어낼 수 있는 디자인 툴 자체를 생성해줍니다.
Brik은 원래 Wix의 모션 스튜디오에서 고품질 모션 에셋 제작 수요를 해결하기 위해 만든 내부 툴에서 시작했어요. 이제는 외부 사용자도 커스텀 툴을 직접 만들 수 있도록 공개해, 이 트렌드를 실감하게 해준 하나의 사례가 되었습니다.
3. 이 트렌드는 무엇을 의미할까?
레이디러너는 이 트렌드에서 새로운 가능성을 엿봅니다. 이미지나 영상 생성에서 그치지 않고 직접 툴을 만들어내는 요즘 디자이너들을 보면서, 디자이너가 AI로 할 수 있는 일이 결과물 제작만이 전부가 아니라는 확신이 들었거든요.
또한 실제로 작동하는 전체 시스템을 만들어야 하기 때문에 속성이나 사용 방식, 인터랙션 등 더 넓은 관점의 설계 역량을 키울 필요도 느껴집니다. 아직까지는 디자이너 개인의 프로젝트인 경우가 더 흔하게 보이지만, 커스텀 툴 제작이 디자이너의 실제 업무가 될 가능성도 충분히 있어 보이거든요.
여러분은 이 트렌드가 어떻게 느껴지시나요? 가깝고 익숙한 주제로 다가오나요, 멀게만 느껴지는 해외의 트렌드로 보이나요?
레이디러너도 이렇게 다양한 툴을 관찰하다보니 여러 아이디어가 생겨서 조만간 새로운 실험을 해보려고 해요. 여러분도 생각으로만 남겨 둔 아이디어가 있다면 한 번 구현해 보세요. 트렌드에 동참하는 건 꽤 즐거운 일이랍니다.